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Premiers Pas sur Lillumia

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Codex officiel du royaume

Serveur Minecraft

Explorez les connaissances, règles, lieux et systèmes qui façonnent l'univers de Lillumia.

Premiers Pas sur Lillumia

Guide des nouveaux arrivants

Premiers pas sur Lillumia

Commencer son histoire au sein de l’Empire

 

Lillumia est un serveur médiéval fantastique centré sur le rôle-play, l’économie et les interactions entre joueurs. Votre personnage ne se limite pas à un simple aventurier : il possède une identité, une profession, des relations et une véritable place au sein de l’Empire.

Votre arrivée dans l’Empire

Lors de votre première connexion, prenez le temps de découvrir votre environnement et de réfléchir au personnage que vous souhaitez incarner. Son identité influencera vos interactions, vos projets et la manière dont les autres habitants vous percevront.

Avant de commencer pleinement votre aventure, vous devrez procéder à votre enregistrement civil. Cette démarche permet à l’Empire de reconnaître officiellement votre personnage.

Votre personnage doit être considéré comme une personne appartenant au monde de Lillumia, et non comme une simple extension de votre compte Minecraft.

Les premières étapes

Première étape

Créer votre personnage

Choisissez son nom, son âge, son origine, sa personnalité et les ambitions qui guideront son histoire.

Deuxième étape

Vous enregistrer

Rendez-vous auprès du service d’enregistrement civil afin de déclarer officiellement votre identité.

Troisième étape

Découvrir la société

Rencontrez les habitants, découvrez les villes et recherchez une profession ou une entreprise correspondant à votre personnage.

Vos documents

Après votre enregistrement, vous pourrez disposer de différents documents officiels. Ils permettent d’identifier votre personnage et de justifier certains droits ou certaines activités.

  • La carte d’identité atteste de votre existence civile.
  • La carte d’aventurier peut être nécessaire pour exercer certaines activités dangereuses ou partir en expédition.
  • D’autres permis et documents pourront être délivrés selon votre profession ou votre situation.

Gérer votre argent

La monnaie utilisée dans l’Empire est le Lyra. Votre argent est séparé en deux parties : l’argent liquide que vous transportez et l’argent conservé sur votre compte bancaire.

Les achats directs, les paiements entre habitants et certaines transactions nécessitent de posséder suffisamment de liquide. La banque vous permet quant à elle de conserver vos économies dans un lieu sûr.

Attention lors de votre mort

Une mort en jeu entraîne la perte d’une partie de l’argent liquide transporté par votre personnage. Pensez à déposer régulièrement vos économies à la banque.

Trouver votre place

L’économie de Lillumia repose principalement sur les joueurs. Les ressources doivent être récoltées, transformées, transportées et vendues par les habitants.

Vous pourrez travailler pour une entreprise existante, proposer vos services de manière indépendante ou développer votre propre activité. Certaines entreprises rémunèrent leurs salariés avec un salaire fixe, tandis que d’autres privilégient les primes ou le paiement selon la production réalisée.

Les métiers ne sont pas de simples fonctions techniques. Ils constituent une manière de créer des relations, des contrats, des rivalités et des histoires au sein du serveur.

Participer au rôle-play

Le rôle-play repose sur la cohérence et le respect des autres joueurs. Votre personnage peut avoir des défauts, commettre des erreurs ou entrer en conflit avec d’autres habitants, mais ces situations doivent toujours servir l’histoire commune.

  • Distinguez les connaissances du joueur de celles du personnage.
  • Acceptez que vos actions puissent avoir des conséquences.
  • N’imposez pas d’action irréversible à un autre personnage sans cadre RP ou validation adaptée.
  • Utilisez les tickets lorsqu’une situation importante nécessite l’intervention du staff.

Conseil

Ne cherchez pas à tout accomplir immédiatement. Les meilleures histoires commencent souvent par une simple rencontre, un premier emploi ou une dette à rembourser.

Guide officiel de l’Empire de Lillumia

Au début de l'aventure

Registre impérial de la population

L’enregistrement civil

La première étape de toute nouvelle vie au sein de Lilliumia

 

Toute personne souhaitant vivre, travailler ou voyager au sein de l’Empire doit déclarer officiellement son identité auprès du service d’enregistrement civil. Cette démarche marque la naissance administrative de votre personnage et lui permet d’être reconnu comme un habitant de Lilliumia.

Pourquoi s’enregistrer ?

L’enregistrement civil permet de distinguer clairement le joueur de son personnage. Votre identité Minecraft ne représente pas automatiquement l’identité de la personne que vous incarnez dans l’univers de Lilliumia.

Une fois enregistré, votre personnage peut posséder des documents officiels, exercer une profession, rejoindre une entreprise, ouvrir un compte bancaire et participer pleinement à la vie civile de l’Empire.

Tant que votre enregistrement civil n’est pas terminé, votre personnage ne dispose pas d’une identité officielle reconnue par l’administration impériale.

Créer son personnage

Avant de commencer la procédure, prenez le temps de réfléchir à l’identité que vous souhaitez incarner. Les informations déclarées doivent rester cohérentes avec l’univers médiéval fantastique du serveur.

Votre personnage peut évoluer au fil du temps, mais son identité de base doit permettre aux autres joueurs de comprendre qui il est, d’où il vient et quelle place il souhaite occuper dans la société.

Les informations demandées

Nom et prénom

Ils constituent l’identité officielle de votre personnage. Ils doivent être adaptés à l’univers de Lilliumia et ne pas reprendre un pseudonyme moderne ou volontairement humoristique.

Âge

L’âge doit être cohérent avec l’apparence, l’histoire et les activités de votre personnage. Il peut notamment influencer la manière dont celui-ci est perçu en rôle-play.

Race

La race représente l’origine biologique ou fantastique de votre personnage. Elle doit respecter les choix disponibles et le lore officiel du serveur.

Identité cohérente

Toutes les informations doivent former un ensemble logique. Un personnage très jeune ne peut pas prétendre avoir déjà dirigé plusieurs royaumes, tout comme un nouvel arrivant ne peut pas connaître tous les secrets de l’Empire sans justification.

Il est préférable de commencer avec une histoire simple et de laisser les événements vécus en jeu construire progressivement la réputation de votre personnage.

Déroulement de l’enregistrement

Étape 1

Se présenter au service civil

Rendez-vous auprès du personnage chargé de l’enregistrement des nouveaux habitants et engagez la procédure.

Étape 2

Répondre aux questions

Les informations de votre personnage vous seront demandées progressivement. Prenez le temps de vérifier chaque réponse avant de poursuivre.

Étape 3

Validation de l’identité

Lorsque toutes les informations ont été enregistrées, votre identité civile est créée et conservée dans les registres de l’Empire.

Étape 4

Réception des documents

Une fois la procédure terminée, votre personnage peut recevoir ses premiers documents officiels et commencer pleinement sa vie au sein de Lilliumia.

La carte d’identité

La carte d’identité est le principal document civil de votre personnage. Elle permet de prouver son identité lors d’un contrôle, d’une procédure administrative ou de certaines interactions officielles.

Elle peut notamment être demandée par les gardes, les autorités judiciaires, les administrations ou les personnes responsables de certaines activités réglementées.

Un document rôle-play

La carte d’identité fait partie intégrante du rôle-play. La présenter, la réclamer, la perdre ou tenter de la falsifier peut donner lieu à des scènes et à des conséquences en jeu.

Les autres documents officiels

L’enregistrement civil permet d’accéder à d’autres documents selon la situation et les activités de votre personnage.

Carte d’aventurier

Elle permet d’identifier les personnes reconnues comme aventuriers et peut être nécessaire pour participer à certaines missions, expéditions ou activités dangereuses.

Permis et autorisations

Certaines professions, responsabilités ou activités peuvent nécessiter un permis supplémentaire délivré par une autorité compétente.

Modifier son identité

L’identité d’un personnage ne doit pas être modifiée régulièrement selon les envies du joueur. Un changement important doit être justifié par une raison sérieuse et cohérente.

Une erreur lors de l’enregistrement, un changement de nom reconnu en rôle-play ou une situation exceptionnelle peuvent nécessiter une correction administrative.

Lorsque vous avez besoin de modifier une information déjà enregistrée, contactez le staff par l’intermédiaire du système de tickets et expliquez clairement la situation.

Fausse identité et fraude documentaire

Utiliser volontairement de fausses informations, usurper l’identité d’un autre personnage ou fabriquer un faux document peut constituer une infraction au sein de l’Empire.

Ces actes peuvent entraîner une enquête, une arrestation ou une comparution devant le Tribunal impérial. Toute action de ce type doit rester cohérente, encadrée et réalisée dans un véritable contexte rôle-play.

Règles essentielles

  • Utilisez un nom cohérent avec l’univers du serveur.
  • Ne créez pas un personnage volontairement invincible, célèbre ou tout-puissant.
  • Ne reprenez pas l’identité d’un personnage appartenant à un autre joueur.
  • Ne transmettez pas à votre personnage des informations qu’il n’a jamais apprises en rôle-play.
  • Vérifiez attentivement vos réponses avant de terminer l’enregistrement.

Rappel

L’enregistrement civil ne constitue pas seulement une formalité : il représente le premier chapitre de l’histoire de votre personnage.

Document officiel du Registre impérial de la population

Le Système Monétaire

Département impérial des Finances

Le système bancaire

Gérer ses Lyras, protéger ses économies et financer ses activités

 

L’économie de Lilliumia repose sur une distinction essentielle entre l’argent transporté par un personnage et celui conservé auprès de la Banque impériale. Chaque citoyen doit apprendre à gérer ces deux formes de richesse afin de commercer, d’épargner et de limiter les risques liés à ses déplacements.

Le Lyra

Le Lyra est la monnaie officielle de l’Empire. Il est utilisé pour rémunérer un travail, acheter des marchandises, payer les services d’un artisan ou effectuer des transactions commerciales.

Bien que tous les Lyras possèdent la même valeur, ils peuvent être conservés sous deux formes : en argent liquide ou sur un compte bancaire.

Deux formes d’argent

Argent transporté

Argent liquide

L’argent liquide représente les Lyras que votre personnage transporte directement avec lui.

Il sert notamment à :

  • payer un autre joueur ;
  • acheter auprès d’un marchand ;
  • régler une entreprise au moyen d’un TPE ;
  • effectuer les dépenses courantes.

Argent protégé

Argent en banque

L’argent bancaire est conservé sur le compte personnel de votre personnage. Il ne peut pas être utilisé comme de l’argent liquide tant qu’il n’a pas été retiré.

Il permet principalement de :

  • protéger ses économies ;
  • conserver des sommes importantes ;
  • préparer de futurs investissements ;
  • séparer son épargne de ses dépenses quotidiennes.

Risque lié à la mort

Lors d’une mort classique en jeu, votre personnage perd 25 % de l’argent liquide qu’il transporte.

L’argent conservé sur votre compte bancaire n’est pas concerné par cette perte. Il est donc fortement conseillé de déposer régulièrement les sommes dont vous n’avez pas besoin immédiatement.

Le compte bancaire personnel

Chaque citoyen enregistré peut disposer d’un compte bancaire personnel. Ce compte appartient exclusivement au personnage et reste indépendant des finances d’une entreprise, d’une guilde ou de toute autre organisation.

Le solde personnel permet de connaître la somme protégée auprès de la banque. Il ne doit pas être confondu avec l’argent liquide transporté dans le portefeuille.

Déposer des Lyras

Un dépôt transfère une somme depuis votre argent liquide vers votre compte bancaire. Les Lyras déposés cessent alors d’être transportés et sont protégés contre les pertes liées à une mort classique.

Retirer des Lyras

Un retrait transfère une somme depuis votre compte bancaire vers votre argent liquide. Cette opération est nécessaire lorsque vous souhaitez effectuer un achat ou payer directement une personne.

Les paiements

Les paiements entre joueurs et les achats auprès de nombreux commerçants utilisent l’argent liquide. Avant de conclure une transaction, vérifiez que votre portefeuille contient la somme nécessaire.

Le fait de posséder suffisamment de Lyras sur votre compte bancaire ne signifie pas automatiquement que vous pouvez les dépenser. Vous devez d’abord effectuer un retrait afin de transformer cette somme en argent liquide.

Gardez suffisamment de liquide pour vos dépenses courantes, mais évitez de transporter l’intégralité de vos économies.

Les comptes bancaires d’entreprise

Une entreprise reconnue peut posséder son propre compte bancaire. Celui-ci est entièrement séparé du compte personnel de son propriétaire, de ses dirigeants et de ses salariés.

L’argent présent sur ce compte appartient à l’entreprise. Il représente ses recettes, ses réserves et les fonds destinés à payer ses dépenses, ses salariés ou ses investissements.

Séparation des patrimoines

Compte personnel

Argent appartenant au personnage pour ses achats, son épargne et ses dépenses privées.

Compte d’entreprise

Argent appartenant à la société pour son fonctionnement, ses achats professionnels et la rémunération de son personnel.

Le terminal de paiement d’entreprise

Le terminal de paiement, généralement appelé TPE, permet à une entreprise de recevoir le règlement d’un client.

Lorsqu’un salarié utilise le TPE pour encaisser une vente, le client paie avec son argent liquide. La somme n’est pas remise au salarié : elle est versée automatiquement sur le compte bancaire de l’entreprise.

Des recettes sécurisées

Les recettes encaissées par TPE arrivent directement dans les finances de l’entreprise. Un salarié ne peut donc pas conserver la somme reçue, même lorsqu’il est à l’origine de la vente.

Ce fonctionnement protège la société contre les détournements et garantit que toutes les ventes professionnelles alimentent bien son compte officiel.

Exemple de transaction

Un client achète une arme pour 500 Lyras. Les 500 Lyras sont retirés de son liquide, puis déposés directement sur le compte de la forge. Le forgeron salarié ne reçoit pas personnellement cette somme.

Accès et responsabilités

Tous les membres d’une entreprise ne disposent pas des mêmes droits. Les dirigeants autorisés peuvent gérer les finances générales de la société, tandis que les salariés ordinaires utilisent principalement les outils nécessaires à leur travail.

Dirigeants

Selon leurs autorisations, ils peuvent notamment :

  • consulter les finances de la société ;
  • gérer les fonds professionnels ;
  • payer les dépenses de l’entreprise ;
  • organiser les salaires et les primes ;
  • financer des investissements ou des contrats.

Salariés

Dans le cadre de leur emploi, ils peuvent notamment :

  • produire ou récolter des ressources ;
  • vendre des produits pour l’entreprise ;
  • encaisser les clients au moyen d’un TPE ;
  • consulter leur propre activité commerciale ;
  • connaître la valeur des ventes qu’ils ont réalisées.

Le fait qu’un salarié puisse suivre le montant de ses ventes ne lui donne pas accès à l’intégralité du compte bancaire de l’entreprise. Cette information sert principalement à mesurer son activité et à permettre l’attribution de primes ou d’une rémunération fondée sur les résultats.

Salaires, primes et production

Les recettes d’une vente appartiennent d’abord à l’entreprise. La rémunération du salarié est ensuite décidée selon l’organisation choisie par le dirigeant.

Chaque société est libre de définir son propre système de rémunération, tant qu’il est clairement annoncé aux personnes qu’elle emploie.

Salaire fixe

Une somme déterminée est versée régulièrement au salarié.

Prime de vente

Le salarié reçoit une prime selon le montant de ses ventes.

Paiement à la production

La rémunération dépend du nombre de ressources ou de produits fournis.

Système mixte

Un salaire de base peut être complété par des primes ou des commissions.

Utilisation des fonds professionnels

Le compte d’entreprise permet de centraliser toutes les ressources financières nécessaires au développement de la société.

Les fonds peuvent notamment servir à :

  • rémunérer les salariés ;
  • distribuer des primes ;
  • acheter des matières premières ;
  • financer des outils ou de nouveaux équipements ;
  • payer un fournisseur ou une autre entreprise ;
  • honorer un contrat commercial ;
  • constituer une réserve pour les périodes moins rentables.

Bonnes pratiques

  • Déposez régulièrement les Lyras dont vous n’avez pas besoin.
  • Ne transportez pas une somme importante sans raison.
  • Vérifiez votre solde liquide avant un achat.
  • Ne confondez jamais votre compte personnel avec celui d’une entreprise.
  • Utilisez le TPE pour toutes les ventes réalisées au nom d’une société.
  • Annoncez clairement les conditions de rémunération aux salariés.
  • Conservez une réserve suffisante pour payer les dépenses et les rémunérations de l’entreprise.

Principe essentiel

Le liquide permet de commercer, la banque permet de protéger et le compte d’entreprise permet de bâtir.

Document officiel du Département impérial des Finances

La Justice dans Lillumia

Ministère impérial de la Justice

Justice et Tribunal

Lois, enquêtes, procès et sanctions au sein de l’Empire

 

La justice de Lilliumia encadre les conflits, les infractions et les crimes commis dans le cadre du rôle-play. Elle permet aux habitants de défendre leurs droits, aux autorités de mener des enquêtes et au Tribunal impérial de rendre des décisions adaptées aux faits.

Une justice fondée sur le rôle-play

Le système judiciaire fait partie intégrante de l’univers du serveur. Une arrestation, une enquête ou un procès ne doivent pas être considérés comme une punition entre joueurs, mais comme les conséquences des actes accomplis par les personnages.

Un personnage peut commettre une infraction, mentir, dissimuler des preuves ou tenter d’échapper aux autorités. Ces choix doivent cependant rester cohérents et accepter les conséquences susceptibles d’en découler.

Les conflits entre personnages doivent rester distincts des conflits entre joueurs. En cas de problème hors rôle-play, utilisez un ticket afin de contacter le staff.

Les institutions judiciaires

La Garde impériale

La Garde assure la sécurité des habitants, intervient lors des troubles, effectue les contrôles nécessaires et procède aux arrestations lorsque la situation le justifie.

Le Tribunal impérial

Le Tribunal examine les affaires les plus importantes, entend les différentes parties et prononce les sanctions lorsque les faits sont suffisamment établis.

L’administration pénitentiaire

Elle prend en charge les personnes condamnées à une peine de détention et veille à l’exécution des décisions judiciaires.

Le rôle de la Garde

La Garde impériale peut intervenir lorsqu’un crime est signalé, qu’un trouble menace la sécurité publique ou qu’un personnage est soupçonné d’avoir enfreint la loi.

Selon la situation, les gardes peuvent notamment :

  • demander l’identité d’une personne ;
  • vérifier des documents officiels ;
  • sécuriser une scène d’infraction ;
  • recueillir des témoignages ;
  • rechercher des preuves ;
  • effectuer une fouille lorsque le contexte le justifie ;
  • placer un suspect en garde à vue ou en détention provisoire ;
  • transmettre un dossier au Tribunal impérial.

Résister à une arrestation

Un personnage peut choisir de fuir, de mentir ou de résister lorsque cela reste cohérent. Ce choix peut cependant aggraver sa situation et entraîner de nouvelles accusations.

Contrôles et fouilles

Les autorités peuvent demander à un personnage de présenter sa carte d’identité, ses permis ou tout autre document utile à une enquête.

Une fouille doit être justifiée par la situation : comportement suspect, infraction constatée, objet interdit recherché ou enquête en cours. Elle doit être jouée de manière claire afin que toutes les parties comprennent ce qui est examiné.

L’utilisation d’une fausse identité, d’un document falsifié ou d’un permis appartenant à une autre personne peut constituer une infraction supplémentaire.

Les enquêtes

Une enquête permet de rassembler les éléments nécessaires avant une éventuelle audience. Elle peut reposer sur des témoignages, des objets, des documents, des traces ou des aveux obtenus dans le cadre du rôle-play.

Témoignages

Les témoins peuvent être interrogés sur ce qu’ils ont réellement vu, entendu ou appris en rôle-play.

Preuves matérielles

Les objets saisis, documents, armes ou marchandises peuvent être utilisés pour établir les faits.

Informations hors RP

Une information connue uniquement par le joueur ne peut pas être utilisée par son personnage sans justification rôle-play.

Arrestation et détention provisoire

Une personne peut être arrêtée lorsqu’elle est prise en flagrant délit, lorsqu’elle représente un danger immédiat ou lorsque des éléments suffisamment sérieux la désignent comme suspecte.

L’arrestation ne signifie pas automatiquement que le personnage est coupable. Elle permet aux autorités de sécuriser la situation, de poursuivre l’enquête et de décider si l’affaire doit être transmise au Tribunal.

Dans les affaires mineures, une sanction immédiate peut parfois être appliquée lorsqu’elle est prévue et que les faits ne nécessitent pas un procès complet. Les affaires graves ou contestées doivent être examinées par le Tribunal impérial.

Le Tribunal impérial

Le Tribunal est chargé de juger les affaires importantes et de rendre une décision à partir des faits présentés. L’objectif n’est pas seulement de punir, mais également de déterminer les responsabilités et de préserver l’ordre au sein de l’Empire.

Première phase

Présentation de l’affaire

Les accusations, les faits reprochés et les principaux éléments de l’enquête sont présentés devant le Tribunal.

Deuxième phase

Audition des parties

L’accusé, les témoins, les victimes et les représentants concernés peuvent être entendus.

Troisième phase

Examen des preuves

Le Tribunal compare les témoignages, les documents et les autres éléments disponibles afin d’établir la responsabilité du personnage.

Dernière phase

Jugement

Une décision est rendue et les sanctions éventuelles sont annoncées en fonction de la gravité des faits.

Les droits de l’accusé

Lors d’une procédure judiciaire, un personnage doit pouvoir :

  • connaître les accusations portées contre lui ;
  • présenter sa version des faits ;
  • répondre aux témoignages et aux preuves ;
  • faire entendre des témoins lorsque cela est pertinent ;
  • être jugé dans un cadre respectueux des règles du serveur.

Les sanctions

Les sanctions sont adaptées à la gravité de l’infraction, aux circonstances et aux antécédents éventuels du personnage.

Amende

Paiement d’une somme déterminée à l’autorité impériale.

Confiscation

Retrait d’objets, de marchandises ou de biens liés à l’infraction.

Prison

Détention du personnage pendant une durée décidée par l’autorité compétente.

Interdiction

Suspension d’un permis, d’une fonction ou d’une activité.

Réparation

Dédommagement d’une victime ou restitution d’un bien.

Travaux imposés

Réalisation d’une tâche ou d’un service décidé dans le cadre du jugement.

La prison

Une peine de prison représente une sanction rôle-play. Le personnage condamné doit respecter les conditions de sa détention et jouer les interactions possibles avec les gardes, les autres détenus et l’administration pénitentiaire.

Selon la peine prononcée, la détention peut être accompagnée d’une amende, de travaux imposés, d’une confiscation ou d’une restriction supplémentaire.

Une évasion peut être envisagée uniquement lorsqu’elle reste cohérente et réellement jouée. Elle expose le personnage à une aggravation de sa peine en cas d’échec ou de nouvelle arrestation.

La mort RP

Une conséquence exceptionnelle et définitive

La mort RP représente la disparition définitive d’un personnage. Elle met fin à son histoire, à ses relations et à ses activités. Elle ne doit donc jamais être utilisée pour régler rapidement un conflit ou imposer une victoire à un autre joueur.

Une mort survenue lors d’un combat Minecraft ne constitue pas automatiquement une mort RP. Sauf décision contraire validée dans le cadre prévu, le personnage est considéré comme blessé, inconscient ou sauvé après l’affrontement.

Une demande de mort RP doit reposer sur un scénario sérieux, des faits suffisamment graves et une histoire construite dans le temps. Elle doit rester proportionnée aux actes du personnage concerné.

Procédure obligatoire

Ouvrir un dossier dans la catégorie « Mort RP »

Toute demande doit passer par le système de tickets, dans la catégorie consacrée aux dossiers de mort RP. Le ticket doit présenter clairement la situation, les événements déjà joués et les raisons pour lesquelles une issue définitive est envisagée.

Tant que le dossier n’a pas été étudié et validé par le staff, aucune mort RP ne peut être imposée ou considérée comme définitive.

Contenu recommandé du dossier

  • nom du personnage concerné ;
  • identité des personnes impliquées ;
  • résumé précis du conflit ;
  • chronologie des événements déjà joués ;
  • preuves ou captures utiles lorsque cela est nécessaire ;
  • raisons justifiant une conséquence aussi importante ;
  • scénario prévu pour la scène finale.

Étude et validation

Le staff examine la cohérence du dossier, la gravité des actes, la qualité du développement rôle-play et les conséquences prévues pour les différentes parties.

Les personnes concernées peuvent être entendues séparément afin que la décision ne repose pas uniquement sur la version du demandeur.

Le staff peut accepter la demande, la refuser, demander des modifications ou proposer une conséquence alternative : blessure grave, emprisonnement, disparition, bannissement du territoire ou perte d’un statut.

Une mort RP ne peut pas être

  • décidée unilatéralement par un joueur ;
  • imposée après un simple combat sans scénario préalable ;
  • utilisée pour régler un conflit personnel hors rôle-play ;
  • déclarée définitive avant la validation du dossier ;
  • exécutée en ignorant les conditions fixées par le staff.

Justice RP et sanctions du serveur

Une sanction judiciaire concerne le personnage : amende, prison, confiscation ou interdiction en jeu.

Une sanction administrative concerne le joueur lorsqu’il enfreint le règlement du serveur : comportement abusif, triche, méta-gaming, non-respect d’une décision ou perturbation volontaire d’une scène.

Les deux procédures sont différentes. Un personnage peut être criminel sans que son joueur enfreigne le règlement, à condition que ses actions soient correctement jouées et respectent le cadre établi.

Règles essentielles

  • Respectez les scènes judiciaires et laissez chaque partie s’exprimer.
  • N’utilisez que les informations connues par votre personnage.
  • Acceptez les conséquences cohérentes des actions réalisées.
  • Ne confondez pas une arrestation RP avec une attaque personnelle.
  • Signalez au staff tout désaccord sérieux ou comportement abusif.
  • Ouvrez obligatoirement un ticket dans la catégorie prévue avant toute mort RP définitive.

Principe de la justice impériale

Toute action possède des conséquences, mais aucune conséquence définitive ne doit être imposée sans un cadre juste et cohérent.

Document officiel du Ministère impérial de la Justice